eスポーツチームのDiscordサーバーテンプレート
eスポーツチームのサーバーには、ファンと新しい選手のための公開の顔と、ロースターのための鍵のかかった領域が必要です。 このテンプレートは両者を分け、ロースターのロール、トライアウトのチケット、スクリムのリマインダーを与え、余計な管理者を置かずに整理するためにNoxyrを使います。
誰に合うか
競技チーム、複数のロースターを持つアマチュアの団体、リーグのコミュニティに使ってください。背景はeスポーツチームのページをご覧ください。気軽な友人のグループなら、ゲーミングコミュニティのテンプレートの方が合います。
ロースターとスタッフのロール
| ロール | できること |
|---|---|
| オーナーとマネージャー | サーバーの設定、ロースターの決定。 |
| コーチ | すべてのチームのチャンネルで読み、投稿し、イベントを管理する。 |
| キャプテン | ロースターのチャンネルでメッセージを固定し、スクリムを招集する。 |
| 選手 | 自分のロースターのチャンネルだけが見える。 |
| 補欠 | ロースターのチャンネルが見え、ボイスで話せる。 |
| 応募者 | 自分で開いたトライアウトのチケットだけが見える。 |
| ファン | チャットとニュースに公開でアクセスできる。 |
チャンネル
| カテゴリ | チャンネル | 用途 |
|---|---|---|
| 公開 | #welcome | あなたたちが誰か |
#rules | ルール | |
#news | 結果と契約 | |
#fan-chat | ファン | |
| 採用 | #tryouts | 応募ボタン付きのパネル |
#open-a-ticket | 応募者からの質問 | |
| ロースターA(非公開) | #team-chat | 日々の会話 |
#scrims | 予定された試合 | |
#vod-review | リプレイとメモ | |
Team Comms | 試合用のボイス | |
| スタッフ(非公開) | #management | 決定事項 |
#logs | サーバーのログ |
Noxyrの設定
/application createでトライアウトのフォームを作り、/application question-addでロール、ランク、参加可能な時間などの質問を加え、/application postで投稿します。/application listで確認し、承認するロールを設定していれば、承認でそのロールが自動で付与されます。/schedule messageでスクリムのリマインダーを予約し、/poll createで参加可能な時間の投票を投稿します。- スポンサーと質問のために、
/ticketsetup panelでチケットパネルを追加します。 /serverlogs setと、セキュリティのルールを使って非公開のチャンネルを守ります。- 公開のバナーが欲しければ、
/statsbanner setupで統計のバナーを投稿します。
ロースターは分けておく
各ロースターに独自のロールと独自のカテゴリを与え、既定では他のロースターからすべて隠してください。そうすると戦略は非公開のままになり、各コーチは自分の場所を運営できます。選手が去ったら、ロールを削除すれば、同じ分のうちにアクセスは終わります。
よくある間違い
- 全員が一つのチームのチャンネルにいること。ファンと選手は同じ部屋を共有すべきではありません。
- キャプテンに管理者権限を与えること。必要なのは固定とスクリムの招集だけです。
- 公開のチャットでトライアウトをすること。応募者ごとに非公開のチャンネルを持てるように、応募の仕組みを使ってください。
スクリムと試合の習慣
毎週、同じ曜日に、週の予定を投稿してください。参加可能な時間の投票を行い、その一時間前に予定されたリマインダーを送れば、ロースターの無断欠席はまれになります。試合の後、キャプテンが#scrims に結果を投稿し、コーチがVODのリンクの下のスレッドにメモを残します。シーズンを通して、後で検索できる記録になります。
採用をうまく行う
その人が望むロール、ランクや成績、プレイできる曜日を尋ねてください。応募のチャンネルは質問のために開いたままにし、最初の判断はオーナーではなく、コーチが行うようにしてください。不採用の応募者も、採用された人と同じ敬意で扱ってください。将来のファンになる人たちだからです。
最初のスクリムの前に
- 発表する前に、友人を相手に一度トライアウトのテストをしてください。
- スクリムの予定は、毎週決まった時間に一度投稿してください。
- 試合ごとのスレッドに、VODのメモを残してください。
- スポンサーの詳細は、公開のチャンネルには出さないでください。
選手が去るとき
短い退団の手順を決めてください。ロースターのロールを削除し、必要ならチームのチャンネルでその人のメッセージをアーカイブし、円満に去った人は#news で感謝を伝えます。過去の選手の一覧を、再会や気軽なスクリムのために残しておいてください。退団をうまく扱うチームは、新しい選手をより速く見つけられます。
関連
応募のボットとスタッフの応募をご覧ください。ロールの順番はロールの階層のプランナーで計画してください。
よくある質問
eスポーツチームはDiscordをどう整理すべきですか?
ファン向けの公開のチャンネル、採用のエリア、ロースターごとの非公開のチャンネル、スタッフのエリアです。
Discordでトライアウトをどう行えばよいですか?
質問付きの応募フォームを作り、応募ボタンを投稿してください。応募者はそれぞれ非公開のチャンネルを得ます。
スクリムはどう予定を立てればよいですか?
リマインダーには予約メッセージを使い、時間を決めるには投票を使ってください。