eスポーツチーム向けDiscordボット:トライアウト、スクリム、スタッフのツール
Discord上のeスポーツチームには、トライアウトを選考する方法、スタッフとプレイヤーのチャンネルを非公開に保つ方法、スクリムの日程を組む方法、そしてファンに漏らさずにスポンサーと話す方法が必要です。 Noxyrは、トライアウト、チケット、投票、告知、ログを無料でカバーします。試合のスタッツ、対戦表、ランクのデータは読みません。
チームのサーバーの違い
ファンのコミュニティとチームのサーバーは、サイドバーでは似て見えますが、動きは違います。チームには小さなロスター、コーチ、場合によってはマネージャーがいて、非公開であるべき会話がたくさんあります。ロスターの移動、契約の話、スポンサーのメール、トライアウトのフィードバックです。公開の側は、サーバーのごく一部にすぎません。
そのため、ボットの仕事は主に、楽しさではなく、アクセスと手順についてのものです。チームが必要とするもの、普通痛い順番に、次に示します。
スプレッドシートなしのトライアウト
Noxyrの応募のモジュールは、トライアウトをフォームに変えます。プレイヤーが応募を押すと、そのプレイヤーとスタッフのロールのための非公開のチャンネルが開き、Noxyrが質問を一つずつ尋ねます。ゲーム内の名前、ロール、ランク、参加できる時間、VODへのリンクです。回答は、承認と不承認のボタン付きの審査チャンネルに届き、プレイヤーは結果をDMで受け取ります。
ロスターごとに一つのフォームを作ってください。VALORANT tryout、Academy、Content teamのように。それぞれに、独自の質問、審査チャンネル、応募ボタンがあります。不承認の後のクールダウン(既定は14日)で、繰り返しの応募を止められます。すべての選択肢はスタッフ応募のドキュメントをご覧ください。
Noxyrは、ゲームからランクやスタッツを取得しません。プレイヤーが入力または貼り付けるので、審査する人が主張を確認する必要があります。
スポンサー、プレイヤー、ファンのための非公開の窓口
チケットのパネルは、それぞれの対象者に、他人のメッセージを見せない扉を与えます。
| パネル | 開く人 | 見られる人 |
|---|---|---|
| スポンサー | ブランド、イベントの主催者 | マネージャーのロールだけ |
| プレイヤーのサポート | ロスターのメンバー | コーチと管理者 |
| ファンやメディア | 誰でも | コミュニティのスタッフ |
各パネルは独自のスタッフのロール、ようこその文章、ポップアップのフォームを持ち、すべてを一つのドロップダウンとして投稿できます(チケットのパネルをご覧ください)。閉じたチケットはトランスクリプトを保存します。チケットを担当すると、担当者と開いた人だけが見られるようにロックできます。
スクリム、投票、告知
「どの夜がスクリムに合うか?」には、最大十の選択肢と期間付きの投票を使い、/poll endで早めに締め切ってください。スタッフは、誰が何に投票したかを見られます。試合の予定を投稿するには、埋め込みを作り、スケジュールされたメッセージにタイマーで再投稿させます。同じモジュールで、あなたのタイムゾーンで夜間にチャンネルをロックすることもできます。
チームが試合を配信するなら、配信の通知が、TwitchやKick、YouTubeのチャンネルがライブになったときに、ロールのメンション付きで投稿します。
記録を残す
ロスターのメンバーとモデレーターの意見が食い違うとき、事実が必要です。サーバーログは、削除と編集されたメッセージ、ボイスの参加と移動、メンバーの参加と退出を、それぞれスタッフのチャンネルに記録します。警告は、メンバーごとのケースの履歴を保ちます。どちらも、スキャンダルがスクリーンショットから始まったときに役立ちます。
推奨する設定の順番
- まずロール。Discordで、Player、Staff、Manager、Fanのロールを作り、その後招待リンクからNoxyrを招待して、そのロールをそれらより上に置きます。
- 非公開のチャンネルを、適切なロールにロックする。Noxyrは、誰が何を見るべきかを推測しません。
- サーバーログをスタッフ専用のチャンネルへ。
- チケットのパネルを、スポンサー、プレイヤー、ファンのために。
- トライアウトのフォームを、コーチだけが見られる審査チャンネルとともに。
- 認証、アンチスパム、リンクフィルターを公開の側に。保護をご覧ください。
- 投票、埋め込み、配信の通知を、基盤が落ち着いたら。
トライアウトの一週間の流れ
月曜日に、トライアウトのフォームを投稿し、埋め込みで告知します。応募者は非公開のチャンネルで答え、各応募はコーチの審査チャンネルに届きます。週の半ばに、コーチがボタンで承認か不承認を選び、プレイヤーはどちらの場合もDMを受け取るので、誰も推測させられません。木曜日には、ショートリストに載ったプレイヤーと一緒に、スクリムの時間の投票を実行します。その人たちは、承認の段階からTryoutのロールを持っています。土曜日までに、ロスターの話し合いを行い、決定ごとの記録の跡が残っています。
手順の面からのヒント
- 全員に同じ質問をする。公正なトライアウトには、比較できる回答が必要です。
- 審査チャンネルをロスターのチャンネルから分ける。審査する人は、率直に言えるべきです。
- クールダウンを設定する。不承認になった応募者がフォームを連投できないようにし、ボットは再応募できる時期を伝えます。
- スタッフの論争にはログを使う。コーチがメッセージは送られていなかったと言う場合、ボットがメモリに保持している範囲内で、削除されたメッセージのログが決着をつけます。
メッセージのログは、ボットが最近のメッセージを24時間メモリに保持することに頼っているので、非常に古いメッセージは、保存されていないと表示されることがあります。
Noxyrがeスポーツチームのためにしないこと
- 試合のデータ、対戦表、ランクの検索、トーナメントの管理はありません。
- どのゲームやリーグのプラットフォームとのロスターの同期もありません。
- カレンダーの同期もありません。スケジュールは投票と予定された投稿で行い、Steamのゲームライブラリを使うゲームナイトのRSVPの投稿もあります。これは公式の試合より、カジュアルなプレイに合っています。
- レベルやXPはなく、一般的なリマインダーのコマンドもありません(
/ticket remindだけです)。
次のステップ
eスポーツチームのテンプレートは、この構造のためのチャンネルを示しています。チームがグッズも売るなら、ストアのモジュールがありますが、まずリーグとスポンサーのルールを確認してください。
よくある質問
Noxyrは、私のeスポーツチームのトライアウトを運営できますか?
はい、フォームとして。応募者は非公開のチャンネルであなたの質問に答え、スタッフがボタンで承認または不承認を選びます。Noxyrは、ランクやスタッツを検証しません。
スポンサーは、Discordを通じて私に非公開で連絡できますか?
はい。マネージャーのロールだけが見られるSponsorshipのチケットパネルを作れば、会話は公開のチャンネルの外にとどまります。
Noxyrは、ゲームから試合やスケジュールを追跡しますか?
いいえ。ゲームやリーグとの連携はありません。投票、埋め込み、予定されたメッセージでスケジュールを組みます。
チームには無料ですか?
はい。すべてのモジュールは無料です。