e스포츠 팀을 위한 Discord 봇: 테스트, 연습 경기, 스태프 도구
Discord의 e스포츠 팀에는 입단 테스트를 걸러 내고, 스태프와 선수 채널을 비공개로 유지하고, 연습 경기 일정을 잡고, 팬에게 새지 않게 스폰서와 이야기할 방법이 필요합니다. Noxyr는 입단 테스트, 티켓, 투표, 공지, 로그를 무료로 다룹니다. 경기 기록, 대진표, 랭크 데이터는 읽지 않습니다.
팀 서버가 다른 이유
팬 커뮤니티와 팀 서버는 사이드바에서 비슷해 보이지만, 작동 방식이 다릅니다. 팀에는 작은 로스터, 코치, 어쩌면 매니저가 있고, 비공개로 유지되어야 하는 대화가 많습니다. 로스터 변동, 계약 이야기, 스폰서 이메일, 테스트 피드백입니다. 공개된 쪽은 서버의 일부일 뿐입니다.
그래서 봇의 일은 대부분 재미가 아니라 접근과 절차에 관한 것입니다. 보통 아픈 순서대로 팀에 필요한 것은 다음과 같습니다.
스프레드시트 없는 입단 테스트
Noxyr의 지원서 모듈은 입단 테스트를 양식으로 바꿉니다. 선수가 Apply를 누르면 그 선수와 여러분의 스태프 역할을 위한 비공개 채널이 열리고, Noxyr는 질문을 하나씩 합니다. 인게임 이름, 역할, 랭크, 가능 시간, VOD 링크입니다. 답변은 수락 및 거절 버튼이 있는 검토 채널로 가고, 선수는 결과를 DM으로 받습니다.
로스터마다 양식을 하나씩 만드세요. VALORANT 테스트, 아카데미, 콘텐츠 팀처럼요. 각각 자체 질문, 검토 채널, Apply 버튼이 있습니다. 거절 후에는 쿨다운(기본 14일)이 반복 지원을 막습니다. 모든 옵션은 스태프 지원서 문서에 있습니다.
Noxyr는 게임에서 랭크나 기록을 가져오지 않습니다. 선수가 직접 입력하거나 붙여 넣으므로, 검토자가 주장을 여전히 확인해야 합니다.
스폰서, 선수, 팬을 위한 비공개 창구
티켓 패널은 청중마다 다른 사람의 메시지를 노출하지 않는 문을 줍니다.
| 패널 | 여는 사람 | 보는 사람 |
|---|---|---|
| 스폰서십 | 브랜드, 행사 주최자 | 매니저 역할만 |
| 선수 지원 | 로스터 멤버 | 코치와 관리자 |
| 팬 또는 미디어 | 누구나 | 커뮤니티 스태프 |
각 패널은 자체 스태프 역할, 환영 문구, 팝업 양식을 가지며, 모두 하나의 드롭다운으로 게시할 수 있습니다(티켓 패널 참고). 닫힌 티켓은 기록을 저장합니다. 티켓을 담당하면 잠글 수 있어서, 담당자와 연 사람만 볼 수 있습니다.
연습 경기, 투표, 공지
"어느 밤이 연습 경기에 맞을까?" 같은 질문에는 선택지 최대 열 개와 기간이 있는 투표를 쓰고, 필요하면 /poll end로 일찍 끝내세요. 스태프는 누가 무엇에 투표했는지 볼 수 있습니다. 일정 게시물에는 임베드를 만들고, 예약 메시지가 타이머로 다시 게시하게 하세요. 같은 모듈이 여러분의 시간대로 밤에 채널을 잠글 수도 있습니다.
팀이 경기를 방송한다면, 스트림 알림이 Twitch, Kick, YouTube 채널이 라이브를 시작할 때 역할 핑과 함께 게시합니다.
기록 보관하기
로스터 멤버와 모더레이터가 의견이 다를 때는 사실이 필요합니다. 서버 로그는 삭제되고 수정된 메시지, 음성 입장과 이동, 멤버의 입장과 퇴장을 각각 스태프 채널에 기록합니다. 경고는 멤버별 사건 기록을 보관합니다. 둘 다 스캔들이 스크린샷에서 시작될 때 도움이 됩니다.
권장 설정 순서
- 역할을 먼저. Discord에서 Player, Staff, Manager, Fan 역할을 만들고, 초대 링크로 Noxyr를 초대해 그 역할을 위에 두세요.
- 비공개 채널을 잠그세요, 올바른 역할에만 열리도록. Noxyr는 누가 무엇을 봐야 하는지 추측하지 않습니다.
- 서버 로그를 스태프 전용 채널로.
- 티켓 패널을 스폰서, 선수, 팬용으로.
- 입단 양식과 코치만 볼 수 있는 검토 채널.
- 공개된 쪽에 인증, 안티스팸, 링크 필터. 보호를 보세요.
- 기반이 안정되면 투표, 임베드, 스트림 알림.
입단 테스트 주간은 어떤가
월요일에 테스트 양식을 게시하고 임베드로 공지합니다. 지원자는 비공개 채널에서 답하고, 각 지원서는 코치의 검토 채널에 도착합니다. 주중에 코치는 버튼으로 수락하거나 거절하고, 선수는 어느 쪽이든 DM을 받으므로 아무도 추측하지 않습니다. 목요일에는 수락 단계에서 테스트 역할을 받은 최종 후보 선수들과 함께 연습 경기 시간을 묻는 투표를 엽니다. 토요일이 되면, 나눌 로스터 대화와 각 결정의 기록 흔적이 있습니다.
절차 측면의 조언
- 모두에게 같은 질문을 하세요. 공정한 테스트에는 비교 가능한 답이 필요합니다.
- 검토 채널을 로스터 채널과 분리하세요. 검토자는 솔직하게 말할 자유가 있어야 합니다.
- 쿨다운을 설정하세요. 거절된 지원자가 양식을 도배할 수 없고, 봇이 언제 다시 지원할 수 있는지 알려 줍니다.
- 스태프 분쟁에는 로그를 쓰세요. 코치가 메시지를 보낸 적이 없다고 말하면, 봇이 메모리에 보관하는 범위 안에서 삭제된 메시지 로그가 결론을 내 줍니다.
메시지 로그는 봇이 최근 메시지를 24시간 동안 메모리에 보관하는 것에 의존하므로, 아주 오래된 메시지는 저장되지 않은 것으로 나타날 수 있습니다.
Noxyr가 e스포츠 팀을 위해 하지 않는 것
- 경기 데이터, 대진표, 랭크 조회, 대회 관리는 없습니다.
- 어떤 게임이나 리그 플랫폼과의 로스터 동기화는 없습니다.
- 캘린더 동기화는 없습니다. 일정은 투표와 예약 게시물로 잡고, 캐주얼한 플레이에는 게임 나이트 참석 응답 게시물이 Steam 게임 라이브러리를 써서 맞지만, 공식 경기에는 덜 맞습니다.
- 레벨링이나 XP, 일반 알림 명령은 없습니다(
/ticket remind만 있습니다).
다음 단계
e스포츠 팀 템플릿이 이 구조에 맞게 채널을 배치해 줍니다. 팀이 머치도 판다면 상점 모듈이 있지만, 먼저 리그와 스폰서의 규칙을 확인하세요.
자주 묻는 질문
Noxyr가 우리 e스포츠 팀의 입단 테스트를 운영할 수 있나요?
네. 양식으로요. 지원자는 비공개 채널에서 질문에 답하고, 스태프가 버튼으로 수락하거나 거절합니다. Noxyr는 랭크나 기록을 검증하지 않습니다.
스폰서가 Discord로 우리에게 비공개로 연락할 수 있나요?
네. 매니저 역할만 볼 수 있는 스폰서십 티켓 패널을 만들면, 대화가 공개 채널 밖에 남습니다.
Noxyr가 게임이나 리그의 경기나 일정을 추적하나요?
아니요. 게임이나 리그 연동이 없습니다. 투표, 임베드, 예약 메시지로 일정을 잡습니다.
팀에게 무료인가요?
네. 모든 모듈이 무료입니다.