Discord'da bir Minecraft sunucu mağazasının, net fiyatlı bir rütbe ve ayrıcalık kataloğuna, alıcıların birden fazla ürünü bir seferde alabilmesi için bir sepete, personelin ödemeyi onaylayıp rütbeyi oyun içinde verdiği bir sipariş ticket'ına ve makbuz olarak bir faturaya ihtiyacı vardır. Bu, herhangi bir Discord mağazasıyla aynı temel akıştır; birkaç Minecraft'a özgü karar eklenir: oyuncuların parayla kazanmasını (pay-to-win) yasaklayan sunucu kurallarına sahip bir bölgede rütbeleri gerçek paraya göre nasıl fiyatlandıracağınız, bir eklenti entegrasyonu olmadan teslimatın gerçekte nasıl yapılacağı ve üst üste binen bağış ayrıcalıklarına ne yapılacağı. Kurulum şöyle.

A shopper adds an item to their cart, the cart count rises, and checkout produces a paid invoice. Wireless Mouse $29 Add to cart 1 2 3 Invoice #1042 Paid

Minecraft Discord sunucusunda rütbe satabilir misiniz?

Evet, Discord'un kendi Hizmet Koşullarına ve Topluluk Kurallarına uyduğu sürece; ayrıca (ayrı olarak) bir Minecraft sunucusunu özellikle para kazanma amacıyla kullanıyorsanız Mojang'ın yönergelerine de uymanız gerekir. Mojang, temel oynanış dengesini etkileyen her şeyin satışını kısıtlar (pay-to-win eşyalar); ama kozmetik rütbeler, PvP ya da ekonomi dengesini etkilemeyen ayrıcalıklar ve sunucuya özgü kolaylıklar yaygın ve izin verilen kalıptır. Oynanış dengesine dokunan herhangi bir şeyi fiyatlandırmadan önce Mojang'ın ticari kullanım yönergelerini kendiniz inceleyin; bu yazı Discord mağaza tarafını anlatıyor, Minecraft'ın kendi kurallarını değil.

1. adım: Gerçekte ne sattığınıza karar verin

Çoğu Minecraft sunucu mağazası birkaç kategoriye girer:

  • Rütbeler: kozmetik ayrıcalıkların, ekstra evlerin, parçacık efektlerinin ya da sohbet renginin kilidini açan bir seviye (VIP, MVP, Legend); genellikle en çok satan.
  • Para birimi: oyun içi para ya da puan; ekonomi ya da hayatta kalma sunucularında yaygın.
  • Kozmetikler: oynanış dengesini etkilemeyen evcil hayvanlar, izler, şapkalar, kitler.
  • Tek seferlik ayrıcalıklar: bir arazi bloğu genişletmesi, ekstra bir parsel, bir isim rengi değişikliği.

Bunları, eklenti yapılandırma dosyanızın nasıl düzenlendiğine değil, bir oyuncunun nasıl düşündüğüne uyan kategorilere gruplayın. “Rütbeler”, “Para” ve “Kozmetikler”in ayrı katalog kategorileri olması, tek düz bir listeden daha iyi çalışır. Tam yapı rehberi için Discord mağazasını kategorilerle düzenleme yazısına bakın.

2. adım: Kataloğu oluşturun

/catalog category-add ile kategoriler oluşturun, ardından her rütbeyi ya da ayrıcalığı /catalog product-add ile ekleyin. Bir rütbe merdiveni için, VIP, MVP'den önce, MVP de Legend'dan önce görünsün diye position alanını kullanarak fiyat sırasına göre listeleyin; alıcılar yukarıdan aşağıya tarar ve genellikle makul görünen ilkini seçer. Bir rütbenin neleri içerdiğini tam olarak listelemek için features alanını (dikey çizgiyle ayrılmış) kullanın: /warp | 3 homes | colored chat | kit vip, bir paragraf açıklamadan daha hızlı okunur; alıcının ne alacağını bilmesi ile bir ticket açıp soru sormasının arasındaki farktır.

İstediğiniz zaman verebileceğiniz rütbeler ve para birimi için stock değerini -1 (sınırsız) yapın; yalnızca gerçekten sınırlı bir şey için, örneğin 50 alıcıyla sınırlı bir kurucu rütbesi için gerçek bir sayı girin.

3. adım: Oyuncularınızın gerçekten kullandığı para biriminde fiyatlandırın

/catalog currency, USD, EUR ve INR'yi birlikte göstermenize izin verir; birini ana para birimi olarak seçebilirsiniz. /catalog product-add her para birimi için doğrudan bir fiyat alır ya da auto_currency ile diğerlerini canlı dönüşüm kurlarından otomatik doldurur. Oyuncularınızın çoğu tek bir bölgedeyse, onu ana para birimi olarak ayarlayın ve diğerlerinin otomatik dönüştürmesine izin verin; birbirinden kayan, elle ayarlanmış üç fiyatı tutmak yerine.

4. adım: Paket alıcıları için sepeti açın

Bir rütbe alan oyuncu, aynı siparişte genellikle bir para birimi ya da kozmetik de ister. /checkout setup enabled:true, katalogda bir sepet butonu koyar; böylece üç ayrı ticket açmak yerine birden fazla ürün ekleyip bir kez ödeme yapabilirler. max_items ve max_quantity değerlerini bir rütbe merdiveni için makul bir sınıra çekin; aynı rütbeyi beş kez alan bir oyuncu, genellikle beş kopya değil bir üst seviyeyi istediği anlamına gelir.

5. adım: Ödemeyi onaylayın, sonra oyun içinde verin

Ödeme, sepet içeriği ve toplamla birlikte bir sipariş ticket'ı açar. Genel bir Discord mağazasından farklı olan adım budur: teslimat bir Discord rolü değil, oyun içi bir eylemdir; sunucu konsolunda bir rütbe komutu çalıştırmak ya da kullandığınız izin eklentisi üzerinden yapmak. Noxyr'da bir Discord faturası ile Minecraft sunucunuzun izin sistemi arasında otomatik bir köprü yoktur, bu yüzden:

  • Sunucuya dokunmadan önce ödemenin hesabınıza ulaştığını doğrulayın; tıpkı diğer dijital satışlarda olduğu gibi.
  • Verme komutunu çalıştırmadan önce ticket'ta oyuncunun tam oyun içi kullanıcı adını isteyin (kullanıcı adları Discord adlarından farklı olabilir).
  • Rütbeyi verin, sonra ticket'ta onay yazın; böylece oyuncu günler sonra almadığını iddia ederse ne zaman yapıldığına dair bir kayıt olsun.

6. adım: Faturalandırın ve satışı kaydedin

/invoice create, oyuncunun adı, satın alınan rütbe ya da ayrıcalık, fiyat, para birimi ve ödeme yöntemiyle makbuzu oluşturur. Markanızı bir kez /invoice branding ile ayarlayın: logo, kimlik öneki (MC- gibi), vurgu rengi; böylece her makbuz genel bir bottan değil, sizin sunucunuzdan gelmiş gibi görünür. Zamanla /invoice sales report, hangi rütbelerin gerçekten sattığını, hangilerinin satacağını sandığınızı gösterir; orta seviyedeki bir rütbenin en iyi fiyat-ayrıcalık oranına sahip olduğu için en üsttekini geride bırakması yaygındır.

7. adım: Verilen rütbeler için iadeleri kapsayan bir hizmet şartı ekleyin

Dijital rütbe satın almaları, verildikten sonra fiilen iade edilemez; bir rütbeyi fiziksel, açılmamış bir ürünü iade eder gibi temiz bir şekilde “geri alamazsınız”. Bunu, oyuncu bir hafta kullandıktan sonra iade istediğinde değil, satın almadan önce /catalog tos ile açıkça belirtin. Uyarlayabileceğiniz ifadeler için satıcı hizmet şartları şablonuna bakın.

8. adım: Herkese açık değerlendirmelerle güven inşa edin

Gerçek para harcayıp harcamayacağına karar veren yeni oyuncular, sunucunun reklam verdiğini gerçekten teslim ettiğine dair kanıt arar. /rate, alıcıların bir puan ve yorum bırakmasını sağlar; isteğe bağlı olarak oyun içindeki rütbenin bir ekran görüntüsüyle birlikte. Bu, Minecraft kitlesi için yalnızca metin içeren bir vouch'tan gerçekten daha inandırıcıdır. Bkz. Discord'da değerlendirme toplamak.

Sık sorulan sorular

Noxyr Minecraft rütbelerini otomatik olarak verebilir mi? Hayır; yerleşik bir Minecraft sunucu entegrasyonu yoktur. Teslimat, sipariş ticket'ında ödeme onaylandıktan sonra personelin oyun içinde yaptığı elle bir adımdır; otomatik teslimat kancası olmayan herhangi bir dijital ürün gibi.

Rütbeler oynanış avantajı vermeli mi? PvP ya da ekonomi dengesini etkileyen herhangi bir şeyi fiyatlandırmadan önce Mojang'ın güncel ticari kullanım yönergelerini kontrol edin; kozmetik ve kolaylık ayrıcalıkları, bir sunucu mağazası için daha güvenli ve daha yaygın kalıptır.

Süreli rütbe indirimleri yapabilir miyim? Evet; fatura oluşturulurken uygulanan bir kupon koduyla. Sessizce kalıcı bir indirime dönüşmeyecek bir tane nasıl yapılandırılır, bunu Discord flaş indirim stratejisi yazısında görebilirsiniz.

Bir oyuncu ödeme yapıp yanlış oyun içi kullanıcı adı verirse ne olur? Tam da bu yüzden sipariş ticket'ında açıkça sormak önemlidir. Herhangi bir şey vermeden önce sunucunun oyuncu listesine karşı doğrulayın; çünkü yazım hatalı bir kullanıcı adı, rütbeyi kimseye ya da daha kötüsü yanlış oyuncuya verir.

Bu kurulum ücretsiz mi? Evet; katalog, sepet, faturalar, kuponlar ve değerlendirmelerin hepsi Noxyr'ın ücretsiz mağaza modülünün parçasıdır. Genel kurulumun tamamı için Discord'da ürün nasıl satılır ya da mağaza dokümanlarına bakın.