Discord पर Minecraft सर्वर शॉप को रैंक और perks का एक कैटलॉग चाहिए जिसकी कीमतें साफ़ हों, एक कार्ट ताकि खरीदार एक साथ कई आइटम ले सकें, एक ऑर्डर टिकट जहाँ स्टाफ़ भुगतान की पुष्टि करे और गेम में रैंक दे, और रसीद के तौर पर एक इनवॉइस। यह किसी भी Discord शॉप जैसा ही मुख्य फ़्लो है, कुछ Minecraft-विशिष्ट फ़ैसलों के साथ: ऐसे क्षेत्र में रैंक की असली पैसे से कीमत कैसे तय करें जहाँ सर्वर नियम pay-to-win के खिलाफ़ हैं, बिना प्लगइन इंटीग्रेशन के डिलीवरी असल में कैसे होती है, और ढेर होने वाले donor perks का क्या करें। यह रहा सेटअप।

A shopper adds an item to their cart, the cart count rises, and checkout produces a paid invoice. Wireless Mouse $29 Add to cart 1 2 3 Invoice #1042 Paid

क्या आप Minecraft Discord सर्वर पर रैंक बेच सकते हैं?

हाँ, जब तक यह Discord की अपनी Terms of Service और Community Guidelines के अनुरूप है, और (अलग से) Mojang के दिशानिर्देशों के अनुरूप भी, अगर आप खास तौर पर Minecraft सर्वर से पैसे कमा रहे हैं। Mojang ऐसी किसी भी चीज़ को बेचने पर रोक लगाता है जो मुख्य गेमप्ले संतुलन को प्रभावित करती है (pay-to-win आइटम), लेकिन कॉस्मेटिक रैंक, ऐसे perks जो PvP या अर्थव्यवस्था के संतुलन को प्रभावित नहीं करते, और सर्वर-विशिष्ट सुविधाएं आम और अनुमत पैटर्न हैं। गेमप्ले संतुलन को छूने वाली किसी भी चीज़ की कीमत तय करने से पहले Mojang के commercial usage दिशानिर्देश खुद पढ़ें; यह लेख Discord शॉप वाले हिस्से की बात करता है, Minecraft के अपने नियमों की नहीं।

चरण 1: तय करें कि आप असल में क्या बेच रहे हैं

ज़्यादातर Minecraft सर्वर शॉप कुछ श्रेणियों में आती हैं:

  • रैंक: एक श्रेणी (VIP, MVP, Legend) जो कॉस्मेटिक perks, अतिरिक्त homes, particle effects, या चैट का रंग खोलती है, आम तौर पर सबसे ज़्यादा बिकने वाली।
  • करेंसी: गेम के अंदर का पैसा या points, economy या survival सर्वरों पर आम।
  • कॉस्मेटिक: pets, trails, hats, kits जो गेमप्ले संतुलन को प्रभावित नहीं करते।
  • एक बार के perks: claim block का विस्तार, एक अतिरिक्त plot, नाम का रंग बदलना।

इन्हें उन श्रेणियों में समूहित करें जो खिलाड़ी के सोचने के तरीके से मेल खाएं, न कि आपकी प्लगइन कॉन्फ़िग फ़ाइल कैसे व्यवस्थित है। "Ranks", "Currency" और "Cosmetics" को अलग-अलग कैटलॉग श्रेणियों के रूप में रखना एक सपाट सूची से बेहतर काम करता है। पूरे ढांचे की गाइड के लिए श्रेणियों के साथ Discord शॉप को व्यवस्थित करना देखें।

चरण 2: कैटलॉग बनाएं

/catalog category-add से श्रेणियां बनाएं, फिर /catalog product-add से हर रैंक या perk जोड़ें। रैंक की सीढ़ी के लिए, position फ़ील्ड का उपयोग करके उन्हें कीमत के क्रम में रखें ताकि VIP, MVP से पहले और MVP, Legend से पहले दिखे; खरीदार ऊपर से नीचे देखते हैं और अक्सर पहली ऐसी चीज़ चुन लेते हैं जो उचित लगे। features फ़ील्ड (pipe से अलग) का उपयोग करके लिखें कि रैंक में ठीक क्या शामिल है: /warp | 3 homes | colored chat | kit vip एक पैराग्राफ़ के विवरण से तेज़ पढ़ा जाता है, और यही फ़र्क है कि खरीदार को पता हो कि उसे क्या मिलेगा, या वह पूछने के लिए टिकट खोले।

रैंक और करेंसी के लिए जिन्हें आप कभी भी दे सकते हैं, stock को -1 (असीमित) रखें, और असली संख्या केवल किसी सच में सीमित चीज़ के लिए, जैसे 50 खरीदारों तक सीमित founder रैंक।

चरण 3: उस मुद्रा में कीमत तय करें जो आपके खिलाड़ी असल में इस्तेमाल करते हैं

/catalog currency एक को primary रखकर USD, EUR और INR एक साथ दिखाने देता है, और /catalog product-add हर मुद्रा के लिए सीधे कीमत लेता है, या auto_currency के साथ बाकी को लाइव रूपांतरण दरों से अपने आप भरता है। अगर आपके ज़्यादातर खिलाड़ी एक क्षेत्र में हैं, तो उसे primary रखें और बाकी को अपने आप बदलने दें, बजाय तीन मैन्युअल कीमतें रखने के जो एक-दूसरे से बेमेल होती चली जाती हैं।

चरण 4: बंडल खरीदारों के लिए कार्ट चालू करें

रैंक लेने वाला खिलाड़ी अक्सर उसी ऑर्डर में करेंसी या कोई कॉस्मेटिक भी चाहता है। /checkout setup enabled:true कैटलॉग पर एक कार्ट बटन लगाता है ताकि वे एक बार चेकआउट करने से पहले कई आइटम जोड़ सकें, बजाय तीन अलग टिकट खोलने के। max_items और max_quantity को रैंक की सीढ़ी के लिए समझदार स्तर पर सीमित करें; कोई खिलाड़ी एक ही रैंक पाँच बार खरीदे तो आम तौर पर उसका मतलब होता है कि उसे अगला ऊँचा टियर चाहिए था, पाँच प्रतियाँ नहीं।

चरण 5: भुगतान की पुष्टि करें, फिर गेम में दें

चेकआउट कार्ट की सामग्री और कुल राशि के साथ एक ऑर्डर टिकट खोलता है। यही वह चरण है जो सामान्य Discord शॉप से अलग है: डिलीवरी कोई Discord रोल नहीं है, बल्कि गेम के अंदर की एक कार्रवाई है, सर्वर कंसोल पर रैंक कमांड चलाना, या आप जो भी परमिशन प्लगइन इस्तेमाल करते हैं उसके ज़रिए। Noxyr में Discord इनवॉइस और आपके Minecraft सर्वर के परमिशन सिस्टम के बीच कोई स्वचालित पुल नहीं है, इसलिए:

  • सर्वर को छूने से पहले पुष्टि करें कि भुगतान आपके अकाउंट में पहुँच गया है, ठीक किसी और डिजिटल बिक्री की तरह।
  • ग्रांट कमांड चलाने से पहले टिकट में खिलाड़ी का सटीक गेम यूज़रनेम मांगें (यूज़रनेम Discord नामों से अलग हो सकते हैं)।
  • रैंक दें, फिर टिकट में पुष्टि पोस्ट करें ताकि यह दर्ज रहे कि कब हुआ, अगर कोई खिलाड़ी कुछ दिनों बाद दावा करे कि उसे कभी नहीं मिला।

चरण 6: इनवॉइस बनाएं और बिक्री दर्ज करें

/invoice create खिलाड़ी के नाम, खरीदी गई रैंक या perk, कीमत, मुद्रा और भुगतान तरीके के साथ रसीद बनाता है। /invoice branding से अपने सर्वर की ब्रांडिंग एक बार सेट करें: लोगो, ID प्रिफ़िक्स (जैसे MC-), एक्सेंट रंग, ताकि हर रसीद आपके सर्वर से आती लगे, किसी सामान्य बॉट से नहीं। समय के साथ, /invoice sales report दिखाता है कि असल में कौन-सी रैंक बिकती हैं बनाम वे जिनके बारे में आपको लगा था कि बिकेंगी; यह आम है कि मिड-टियर रैंक टॉप वाली से ज़्यादा बिके, क्योंकि उसका कीमत-बनाम-perk अनुपात सबसे अच्छा होता है।

चरण 7: दी गई रैंक पर रिफ़ंड को कवर करने वाली TOS जोड़ें

डिजिटल रैंक खरीद एक बार दे दी जाए तो व्यावहारिक रूप से गैर-रिफ़ंडेबल होती है; जैसे बिना खुले भौतिक आइटम का रिफ़ंड करते हैं, वैसे रैंक को साफ़-सुथरे ढंग से "वापस लेने" का कोई तरीका नहीं है। खरीदने से पहले /catalog tos से यह साफ़ लिखें, न कि तब जब कोई खिलाड़ी एक हफ़्ते से इस्तेमाल कर रही रैंक का रिफ़ंड मांगे। शब्दों के लिए जिन्हें आप अपना सकते हैं, सेलर TOS टेम्पलेट देखें।

चरण 8: सार्वजनिक रिव्यू से भरोसा बनाएं

नए खिलाड़ी जो रैंक पर असली पैसा खर्च करने से पहले सोच रहे हैं, वे सबूत ढूंढते हैं कि सर्वर वह सच में देता है जिसका वह विज्ञापन करता है। /rate खरीदारों को रेटिंग और टिप्पणी छोड़ने देता है, वैकल्पिक रूप से गेम में रैंक के स्क्रीनशॉट के साथ, जो Minecraft के दर्शकों के लिए केवल-टेक्स्ट वाउच से सच में ज़्यादा विश्वसनीय है। देखें Discord पर रिव्यू इकट्ठा करना।

आम सवाल

क्या Noxyr Minecraft रैंक अपने आप दे सकता है? नहीं, इसमें कोई बिल्ट-इन Minecraft सर्वर इंटीग्रेशन नहीं है; डिलीवरी एक मैन्युअल कदम है जो स्टाफ़ ऑर्डर टिकट में भुगतान की पुष्टि के बाद गेम के अंदर करता है, किसी भी दूसरे डिजिटल सामान की तरह जिसमें स्वचालित डिलीवरी हुक न हो।

क्या रैंक गेमप्ले में फ़ायदा देनी चाहिए? PvP या अर्थव्यवस्था संतुलन को प्रभावित करने वाली किसी भी चीज़ की कीमत तय करने से पहले Mojang के मौजूदा commercial usage दिशानिर्देश देखें; सर्वर शॉप के लिए कॉस्मेटिक और सुविधा वाले perks ज़्यादा सुरक्षित और आम पैटर्न हैं।

क्या मैं सीमित समय की रैंक सेल चला सकता हूँ? हाँ, इनवॉइस के समय लागू वाउचर कोड के साथ; ऐसी सेल कैसे बनाएं जो चुपचाप स्थायी छूट न बन जाए, इसके लिए Discord फ़्लैश सेल छूट रणनीति देखें।

अगर खिलाड़ी भुगतान करे पर गलत गेम यूज़रनेम दे तो? इसीलिए ऑर्डर टिकट में इसे साफ़ मांगना ज़रूरी है; कुछ भी देने से पहले सर्वर की प्लेयर सूची से जांचें, क्योंकि गलत लिखा यूज़रनेम मतलब रैंक किसी को नहीं मिलती, या उससे भी बुरा, गलत खिलाड़ी को मिल जाती है।

क्या यह सेटअप मुफ़्त है? हाँ, कैटलॉग, कार्ट, इनवॉइस, वाउचर और रिव्यू सब Noxyr के मुफ़्त store मॉड्यूल का हिस्सा हैं। सामान्य सेटअप Discord पर प्रोडक्ट कैसे बेचें में, या store दस्तावेज़ में है।